通過(guò)孽鏡臺(tái)的n次測(cè)試,敵方在某個(gè)位置,視頻中前三次測(cè)試,承受的傷害,是否會(huì)暴擊以及傷害系數(shù)是固定的,三次都是全部暴擊,而且傷害完全一樣。而敵方使用丟雙錘后,位置不變,也就是視頻中后幾次測(cè)試,全部都是棍式和第一發(fā)無(wú)雙暴擊了,第二發(fā)不暴擊,并且后幾次傷害也是完全相同的。那么有沒(méi)有可能通過(guò)尋找易爆點(diǎn)或者高傷害浮動(dòng)系數(shù)點(diǎn)來(lái)提高傷害呢?(不喜輕噴)只是提出猜想