本周更新,已經(jīng)確定修改了增傷遇到減傷的算法。在普通情況下,保證所有角色傷害較原先不變,在減傷狀態(tài)下,白龍角色被動(dòng)的增傷被猛砍一刀。在神魔里的影響就是,不能再像之前版本無視水魔。 認(rèn)為此次改動(dòng)對(duì)于神魔戰(zhàn)場(chǎng)而言較合理。在有水魔的情況下,依舊可以無腦拆礦的特色,早應(yīng)該結(jié)束了。超標(biāo)削了沒什么好說的。不知道官方為什么最近才調(diào)整,大半年了…其實(shí)目前來看,這才應(yīng)該是白龍作為一個(gè)角色的正常強(qiáng)度。